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Winstar提供包括TN/STN LCD、OLED和TFT在内的数千种显示器模块,而在这些显示器模块中,有许多不同类型的接口可将图像数据传送到显示器模块。客户可能会问,哪个是最好的?或哪个可以满足产品要求?本文针对显示接口的数据传输议题进行探讨。
显示接口最主要的问题就是「通讯带宽」,为什么通讯带宽会是主要问题?通讯带宽表示在一通讯接口中,其数据传输量的衡量。所以,通讯带宽会影响显示器对数据的传送/接收速率,进而影响显示器的刷新率,也就是显示器效能。
目前市面上广为人知的显示器接口有以下这些:
使用8位数据总线,硬件架构需要8条数据线及3条控制线,所需要的引脚数较多。
当控制讯号启动后,显示数据便可透过数据线来传送;而通讯带宽取决于驱动IC 上的启动运行速度。以QVGA 320×240 点阵式LCD为例,在IC讯号启动后,通讯带宽将为「320 × 240 ÷ 8位(数据宽度) × 60 fps (frame per second) = 576KHz」。 优点:早期架构,控制简单,无须频率或同步讯号;功耗低,适合小尺寸显示器产品。
RGB接口就是透过并行方式,将驱动时序透过数据的输入/输出传送到显示器驱动IC,包括R/ G/ B数据、垂直同步信号(V-SYNC, Vertical synchronizing signal)、水平同步讯号(H-SYNC, Horizontal synchronizing signal)、数据致能(DE, Data Enable)讯号,以及频率讯号PCLK (Pixel Clock),RGB666的显示接口如下:
显示数据的传送方式同1.1,但显示器的分辨率更高;以WVGA 800×480 (像素)为例,通讯带宽为「800 × 480 × 60 fps (frame per second) = 23.04Mhz (画素频率)」 优点: 成本低廉但屏幕分辨率受限于频率讯号的频率,且颜色深度越高则需要的实体接线数越多,适合小尺寸显示器使用。
SPI为一主从式架构,通常有一个Master (主设备)和一个或多个Slave (从设备)。接口上共有4支接脚,对接方法及硬件结构如下:
接脚名称及意义说明
MOSI (Master Output, Slave Input):主设备数据输出、从设备数据输入
MISO (Master Input, Slave Output):主设备数据输入、从设备数据输出
SCLK (Serial Clock):频率信号,由主设备产生并控制
CS /SS (Chip Select/Slave Select):从设备选择信号,由主设备控制;从设备只有在 CS信号为低电位时,才会对主设备的操作指令有反应
SPI接口下,显示数据按顺序传送,以QVGA 320×240 (像素)为例,通讯带宽为「320 × 240 × 16位(颜色深度) × 30 fps (frame per second) = 36.864 Mhz」 优点--成本低廉: 结构简单、引脚数少,适合字符型显示器。
不同于SPI的点→点(或点→多点)结构,I²C以总线型式介接,同时排上允许多个主设备和多个从设备串连,介接方法及硬件结构如下:
I²C的架构比SPI更简单,只有两条讯号线:数据线(SDA, Serial Data Line)及频率线(SCL, Serial Clock Line),通讯带宽如下:
Standard mode = 100K bit/s.
Full speed mode = 400K bit/s.
Fast mode = 1M bit/s.
High speed mode = 3.2M bit/s.
优点--成本低廉: 结构与引脚数都比SPI更简单、更少,适合字符型显示器。
显示以 RGB 顺序传输的数据。显示接口的通讯带宽为QVGA 320 * 240 (pixels) * 3 dot * 30 fps = 6912000 Hz (DCLK).
LVDS (Low voltage differential signaling)是在1994年推出的技术标准,LVDS规范了差分讯号与串联讯号标准,但请注意它并不是一个通讯协议。LVDS能在低电压下、以高讯讯号进行数据传输,且仅需透过一条便宜的双绞铜线即可实现。
LVDS只是一物理层规范,并非韧体层的接口协议。在LVDS数据层上,有许多数据通讯标准和应用程序,并添加在开放式系统互联(Open System Interconnection)模型中的数据链结层,例如FPD(Flat Panel Display)-Link,平板显示链结。
在早期,笔记本电脑和LCD显示器供货商在提及他们的通讯协议时,常误使用「LVDS」而非「FPD-Link」,久而久之「LVDS」便错误地成为平板显示链结中,影像显示的工程词汇同义字。
MIPI联盟旨在降低行动设备中显示控制器的成本,一般是针对LCD和类似的显示技术。MIPI定义了主机、图像数据讯号源,和目标设备之间的串联总线及通讯协议。
DSI (Display Serial Interface, 显示串联接口)定义高速物理层中,例如: 4.5Gbit/每秒/每通道的物理层(PHY, physical),其差分讯号点对点串联总线。该总线包括一个高速时钟通道和一个(或多个)数据信道。
总在线的图像数据与水平、垂直间隔的信号交错。为节省显示器的缓存器,数据数据被实时传输到显示器而非被储存在设备中。然而这也意味着设备必须不断刷新(以每秒30或60帧的速度),否则图像将会遗失;图像数据仅在HS模式(Horizontal-SYNC mode)下发送。在HS模式下,指令会在垂直区间传输。
有一颗LCD控制器面临停产,客户希望可以设计一块控制板可以脚位兼容。为了兼容接口我们硬件工程师设计一块MCU接口的控制板。实验结果ENABLE讯号至少需要9.92uS(如下图Channel1),这意味着通讯带宽最大约为100KBPS。
当我们将ENABLE时间缩短至9.84uS(通讯速率大约101KBPS),就会出现一些缺陷如下图所示
谈完这么多显示接口后,究竟是哪种接口最好呢?
其实,接口间并没有所谓的最好或最不好,只有适合与不适合产品的应用;因此这边提供以下表格,针对本文所介绍的各种接口,提供多面向的优劣势分析,让您能透过分析与比较来找出最适合自己产品的显示接口!
显示接口 | 分辨率 | 传输速度 | 引脚数 | 噪声 | 功耗 | 传输距离 | 成本 |
微控制器 8080/6800 | 中 | 低 | 较多 | 中等 | 低 | 短 | 低 |
RGB 16/18/24 | 中 | 快 | 较多 | 最糟 | 高 | 短 | 低 |
SPI | 小 | 低 | 较少 | 中等 | 低 | 短 | 低 |
I²C | 小 | 低 | 较少 | 中等 | 低 | 短 | 低 |
串列 RGB 6/8 | 中 | 快 | 较少 | 最糟 | 高 | 短 | 低 |
LVDS | 大 | 快 | 较少 | 最佳 | 低 | 长 | 高 |
MIPI | 大 | 最快 | 较少 | 最佳 | 低 | 短 | 中 |
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