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Intégration du Smart Display avec des dispositifs IoT via UART et passerelle WiFi

Apr 17, 2026

Introduction

Le Smart Display sert d’interface homme-machine et communique avec le module ESP32-C3 via une communication série UART. L’ESP32-C3 est chargé de la connectivité WiFi et de l’appel à l’Open API des panneaux lumineux intelligents Nanoleaf Shapes afin d’effectuer des tests de contrôle de l’éclairage et d’interrogation des scènes. Ce document se concentre sur les tests préliminaires dans lesquels le Smart Display envoie des commandes UART personnalisées à l’ESP32-C3, afin de vérifier la faisabilité de la communication UART, de la connexion réseau WiFi et des appels à l’API Nanoleaf. Cette étape constitue la base du développement ultérieur d’un système complet de contrôle par smart display et démontre la fiabilité du pont UART ainsi que de l’intégration de l’API IoT.

UART ESP32-C3 WiFi IoT Control

Architecture du système

Smart Display ↔ UART ↔ ESP32-C3 ↔ WiFi ↔ Nanoleaf Shapes (Open API)

Architecture du système

Configuration matérielle requise

1.Smart Display

  • WINSTAR Smart Display (compatible GUI TouchGFX)

Smart Display

2.ESP32-C3-DevKitC-02

  • Convertisseur d’alimentation : entrée 5V, sortie 3,3V.

ESP32-C3-DevKitC-02

3.Nanoleaf Shapes

  • Protocole de communication : WiFi (2.4 GHz b/g/n)
  • Tension : 100VAC - 240VAC
  • Puissance maximale : 42W
  • Consommation électrique maximale par panneau : 2W

Nanoleaf Shapes

Test de contrôle sur PC

1.Configuration de Nanoleaf Shapes

⏹︎ Appairage du dispositif Shapes via l’application mobile (iOS)

  • L’application officielle Nanoleaf est disponible sur l’App Store.
  • Appairer votre dispositif Shapes
    • Dans le Dashboard, appuyez sur l’icône en forme de crayon en haut à droite.
    • Appuyez sur « Add Device + ».
    • L’application ouvrira automatiquement la fenêtre d’appairage.
    • Suivez les instructions affichées à l’écran en choisissant l’une des options suivantes :
      Option A : scanner le code QR
      Option B : saisir le code d’appairage à 8 chiffres figurant sur l’alimentation, le contrôleur ou le Quick Start Guide / Welcome Card
      Option C : utiliser la fonction NFC en plaçant le haut de votre appareil mobile au-dessus des boutons du contrôleur
  • Votre Nanoleaf Shapes est alors connecté et prêt à l’emploi.
 

⏹︎ Téléchargement des scènes vers Nanoleaf Shapes

Téléchargement des scènes vers Nanoleaf Shapes

2.Configuration de l’ESP32-C3

⏹︎ Configuration de l’ESP32-C3 via PC

PC-->USB to UART converter-->esp32-c3

Configuration de l’ESP32-C3 via PC

⏹︎ Configuration du mode Station

Les modes WiFi de l’ESP32-C3 sont similaires à ceux de l’ESP32 et de l’ESP8266, et prennent en charge les trois modes courants suivants :

  • Station mode (STA mode): L’ESP32-C3 fonctionne comme un client et se connecte à un routeur WiFi existant (par exemple un réseau domestique). Dans ce mode, l’appareil peut accéder à Internet ou communiquer avec d’autres appareils du réseau, mais ne crée pas son propre point d’accès. Exemple d’application : des capteurs qui envoient des données vers le cloud (par ex. MQTT, HTTP).
  • SoftAP mode (AP mode, Soft Access Point): L’ESP32-C3 devient lui-même un point d’accès WiFi, permettant à d’autres appareils (par ex. téléphones, ordinateurs) de s’y connecter directement. Ce mode est généralement utilisé pour la configuration initiale du réseau ou pour le contrôle local. Le SSID par défaut est généralement de type "ESP32-AP", avec l’adresse IP par défaut 192.168.4.1. L’ESP32-C3 prend en charge jusqu’à 4 connexions clientes simultanées (légèrement moins que l’ESP8266). Exemple d’application : utilisation d’une application mobile (par ex. EspTouch, page Web de configuration) pour saisir les identifiants du WiFi domestique.
  • Station + SoftAP mode (STA+AP concurrent mode): Les modes STA et AP sont activés simultanément. L’ESP32-C3 se connecte au routeur pour accéder à Internet tout en fournissant son propre hotspot afin de permettre une connexion directe depuis un smartphone. Il s’agit du mode le plus courant dans les applications de maison intelligente : il permet un fonctionnement cloud normal tout en autorisant un contrôle local par téléphone même sans accès Internet. Remarque : l’ESP32-C3 dispose d’une seule antenne, de sorte que les deux modes partagent le même canal, ce qui entraîne des performances légèrement inférieures à celles d’un mode unique, mais suffisantes pour la plupart des applications.
 
AT: AT+CWMODE=1

Configuration du mode Station

⏹︎ Connexion au hotspot Nanoleaf Shapes (sans mot de passe en mode appairage)

  • AT+CWJAP: L’ESP32-C3 (en mode Station) se connecte au point d’accès WiFi spécifié.
  • "Shapes 4992": il s’agit du SSID WiFi du panneau lumineux Nanoleaf Shapes.
  • "": mot de passe vide (les panneaux Nanoleaf en mode de configuration initiale ou de réappairage après réinitialisation fournissent généralement un hotspot ouvert sans mot de passe).
 
AT: AT+CWJAP="Shapes 4992",""

Connexion au hotspot Nanoleaf Shapes (sans mot de passe en mode appairage)

⏹︎ Vérification de l’adresse IP obtenue

L’ESP32-C3 obtient une adresse IP attribuée par le panneau (généralement dans le segment 192.168.x.x).

AT: AT+CIPSTA?

Vérification de l’adresse IP obtenue

⏹︎ Obtention du token Nanoleaf (appui long sur le contrôleur pour entrer en mode appairage)

  • L’adresse est fixe sur le hotspot du panneau : http://192.168.2.1:16021/api/v1/new.
  • En cas de succès, un JSON du type {"auth_token": "your long token"} est renvoyé. Commencez par placer le Shapes en mode appairage.
 

Commencez par placer le Shapes en mode appairage.

Obtention du token Shapes :
AT:AT+HTTPCLIENT=3,0,"http://192.168.2.1:16021/api/v1/new",,,1,""

Obtention du token Shapes

⏹︎ Récupération de la liste des scènes Nanoleaf Shapes

AT+HTTPCLIENT est une commande client HTTP couramment utilisée, adaptée à l’interaction avec l’API Nanoleaf (par exemple pour récupérer des informations ou interroger la liste des scènes).

AT:AT+HTTPCLIENT=2,1,"http://192.168.2.1:16021/api/v1/FXzbb1CapQ3e0GJsxrga6RvVKWXVjrbA/effects/effectsList",,,1

Récupération de la liste des scènes téléchargées sur Nanoleaf Shapes (à partir de 4.1.2)

⏹︎ Contrôle de l’allumage des lumières Shapes

Utilisez HTTP PUT pour envoyer une requête d’allumage des lumières.

AT:AT+HTTPCPUT="http://192.168.2.1:16021/api/v1/FXzbb1CapQ3e0GJsxrga6RvVKWXVjrbA/state",23,2,"connection: keep-alive","content-type: application/json"

Contrôle de l’allumage des lumières Shapes - Envoi d’une requête HTTP PUT pour allumer les lumières.

AT: {"on": {"value": true}}

Contrôle de l’allumage des lumières Shapes - AT

Contrôle de l’allumage des lumières Shapes

⏹︎ Contrôle de l’extinction des lumières Shapes

Utilisez HTTP PUT pour envoyer une requête d’extinction des lumières.

AT:AT+HTTPCPUT="http://192.168.2.1:16021/api/v1/FXzbb1CapQ3e0GJsxrga6RvVKWXVjrbA/state",24,2,"connection: keep-alive","content-type: application/json"

Contrôle de l’extinction des lumières Shapes - Envoi d’une requête HTTP PUT pour éteindre les lumières

AT: {"on": {"value": false}}

Contrôle de l’extinction des lumières Shapes - AT

Contrôle de l’extinction des lumières Shapes

Test d’intégration (Smart Display + ESP32-C3)

Environnement de développement:

  • STM32CubeIDE: 1.16.0
  • TouchGFX : 4.24.2 Designer

1.Conception TouchGFX (création d’un bouton)

Conception TouchGFX (création d’un bouton)

2.Mise en œuvre du programme (winstar_screenView.cpp)

Ajoutez une fonction de transmission UART avec un protocole de commande simple et personnalisé.

Mise en œuvre du programme - Ajout d’une fonction de transmission UART avec un protocole de commande simple et personnalisé.

Événement de clic sur le bouton : bascule de l’état et envoi de la commande UART correspondante.

Mise en œuvre du programme - Événement de clic sur le bouton : bascule de l’état et envoi de la commande UART correspondante

3.Test d’allumage et d’extinction des lumières

Cliquez sur Button1 : le premier clic allume les lumières, le second les éteint.

Terminaux de laverie - écran STNCliquez sur Button1 pour allumer les lumières
Terminaux de laverie - écran PMOLED Cliquez de nouveau sur Button1 pour éteindre les lumières

Conclusion

Ce test a permis de vérifier avec succès que le Smart Display peut contrôler efficacement le module ESP32-C3 via des commandes série UART, établir une connexion réseau et appeler l’API Nanoleaf Shapes, afin de mettre en œuvre rapidement la fonction marche/arrêt des panneaux lumineux Nanoleaf Shapes. Cela constitue la base du développement ultérieur d’une interface graphique utilisateur (GUI) tactile pour le contrôle de l’éclairage. Le système offre une faible latence, une grande stabilité et une communication fiable. À l’avenir, il pourra être étendu à un contrôle complet de l’éclairage (par exemple réglage de la luminosité, changement de couleur, commutation dynamique des scènes), ainsi qu’à l’affichage de l’état des panneaux, de retours en temps réel ou de panneaux de commande personnalisés sur le Smart Display, permettant ainsi une intégration plus poussée avec davantage d’applications IoT.

Références

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