기술 스마트 디스플레이 스마트 디스플레이 UART 프로토콜 소개

스마트 디스플레이 UART 프로토콜 소개

SmartDisplay UART 프로토콜은 WINSTAR에서 개발한 독점 통신 프로토콜로, 고객이 UART 인터페이스를 통해 HMI(인간-기계 인터페이스) 화면을 쉽게 제어할 수 있도록 설계되었습니다. 이 혁신적인 프로토콜은 Winstar의 사용자 친화적인 GUI 빌더와 결합되어 고객이 필요에 맞는 위젯을 직관적이고 강력하게 커스터마이즈하고 신속하게 구축할 수 있는 도구를 제공합니다. GUI 빌더를 통해 고객은 간단한 버튼 및 텍스트부터 복잡한 게이지와 키패드까지 다양한 HMI 객체를 쉽게 설계할 수 있어 다양한 응용 시나리오에 대응할 수 있습니다. 이를 통해 고객은 시간과 비용을 절약하고 UI 디자인을 더 유연하고 특색 있게 만들 수 있습니다. WINSTAR의 커스텀 UART 프로토콜 명령을 사용하여 Smart Display와의 상호작용 및 제어가 쉽게 이루어질 수 있습니다. 우리는 최고의 고객 경험을 제공하고 GUI 빌더를 지속적으로 개선하여 고객의 변화하는 요구를 충족시키기 위해 최선을 다하고 있습니다. 전문 디자이너든 초보자든, SmartDisplay UART 프로토콜은 뛰어난 HMI 인터페이스를 만드는 데 이상적인 선택이 될 것이라고 믿습니다. 함께 이 흥미로운 혁신 기술을 탐험하고 귀하의 제품에 더 많은 활력과 영감을 불어넣어 봅시다.

Smart Display GUI 빌더 – UART 프로젝트 설정 안내

SmartDisplay GUI 빌더는 직관적이고 사용자 친화적인 인터페이스를 제공하여 사용자가 쉽게 HMI 프로젝트를 생성할 수 있도록 합니다. GUI 빌더를 사용하여 다양한 위젯을 페이지에 드래그 앤 드롭하면 SmartDisplay 장치에서 손쉽게 표시하고 상호작용할 수 있습니다. 간단한 조작과 유연한 기능으로 다양한 요구를 충족하여 작업의 효율성을 높입니다.

이제 Smart Display GUI 빌더를 사용하여 UART 프로젝트를 생성하는 방법과 UART를 통해 객체를 제어하는 방법을 소개하겠습니다.

UART 프로토콜 프로젝트 생성

UART 프로젝트를 생성하려면 프로젝트 이름을 입력하고 SmartDisplay 장치 유형을 선택한 후, 요구 사항에 따라 프로토콜 옵션에서 SmartDisplay 프로토콜(UART)을 선택합니다.

주 페이지에 게이지 및 수평 슬라이더 위젯 추가

위젯을 추가한 후, 각 객체는 고유한 인덱스 ID를 가집니다. 각 객체는 페이지 인덱스와 객체 ID 설정도 갖고 있습니다. 이 두 가지 설정을 알고 있으면 호스트 측에서 UART 명령을 통해 이 객체를 제어할 수 있습니다.

UART와 위젯 간의 상호작용 시뮬레이션

"Simulator With GUI" 아이콘을 클릭하여 시뮬레이터를 실행합니다.

시뮬레이터를 실행한 후, 하단의 GAUGE_0 레이블이 붙은 슬라이더를 드래그하여 호스트가 GAUGE_0에 데이터를 보내는 시뮬레이션을 할 수 있습니다. 시뮬레이터의 게이지에서 변화를 관찰하고 오른쪽의 메시지 로그에서 UART 명령 로그를 확인할 수 있습니다. 또한 시뮬레이터의 수평 슬라이더와 상호작용하여 장치 측에서 전송되는 데이터를 시뮬레이션할 수 있습니다.

SmartDisplay 장치 설정 업데이트

시뮬레이터를 통해 기능을 확인한 후, 모든 것이 정상적으로 작동하면 장치에 연결하고 프로젝트 설정을 Smart Display 장치에 업로드할 수 있습니다.

업로드 및 업데이트 프로세스가 완료될 때까지 기다립니다.

장치와 위젯 간의 상호작용 검증

프로젝트를 장치에 업로드한 후, Smart Display 장치 측에서 기능을 추가로 검증할 수 있습니다. GUI 빌더를 사용하여 장치에 연결하고 "Test Device"를 클릭하면 호스트와 장치 간의 상호작용을 테스트할 수 있습니다.

장치 테스트 창

이 테스트 인터페이스를 통해 호스트 측에서 객체의 값을 수정하는 시뮬레이션을 할 수 있습니다. 하단의 GAUGE_0 레이블이 붙은 슬라이더를 드래그하여 호스트가 객체 0의 값을 전송하는 시뮬레이션을 합니다. 장치의 게이지에서 변화를 관찰하고, 하단의 메시지 로그에서 전송 명령과 응답 명령의 변화를 확인할 수 있습니다. 또한 장치의 수평 슬라이더와 상호작용하여 장치 측에서 전송된 이벤트 명령을 확인할 수 있습니다.

위에서 설명한 장치 테스트 창을 통해 호스트가 UART 명령을 전송하여 SmartDisplay를 제어하는 시뮬레이션을 할 수 있습니다. SmartDisplay의 결과 화면을 확인하고 터치 패널을 통해 SmartDisplay를 조작하여 호스트 측에서 이벤트 명령 정보가 수신되었는지 확인합니다.

SmartDisplay GUI 빌더 – 커스텀 위젯

SmartDisplay의 기본 위젯이 디자인 요구 사항을 충족하지 않을 경우, 고객은 직접 커스텀 위젯 아이콘을 디자인할 수 있습니다. 해당 이미지를 업데이트함으로써 커스터마이즈된 위젯 인터페이스를 만들 수 있습니다. 간단한 버튼이나 토글 버튼의 경우, On/Off 이미지를 변경하여 커스터마이징 요구를 충족할 수 있습니다. 그러나 더 복잡한 위젯의 경우, 이미지 교체 외에도 위젯이 올바르게 표시되도록 추가적인 매개변수 설정이 필요할 수 있습니다.

커스텀 게이지 설명 및 예제

이미지와 게이지 매개변수를 순차적으로 변경하여 커스텀 위젯 인터페이스를 구현할 수 있습니다.

다국어 텍스트

SmartDisplay 텍스트 위젯은 유니코드를 지원하여 다국어 텍스트를 표시할 수 있습니다. 고객은 아래 단계를 따라 표시할 다국어 텍스트를 설정할 수 있습니다.

1. 커스텀 폰트 추가: 원하는 폰트와 크기를 선택하고 표시할 유니코드 텍스트 범위를 선택합니다. 표시할 텍스트의 유니코드 범위를 확인하려면 https://unicode-table.com/en/blocks/를 참조하세요. 표시할 텍스트의 범위가 너무 넓어(예: 한자) 플래시 공간이 부족해지는 경우, 커스텀 문자 섹션에 포함할 문자만 설정하여 폰트의 플래시 공간을 줄일 수 있습니다.

2. 텍스트 위젯 표시 폰트 설정: 수정할 텍스트 위젯 설정을 선택합니다.

3. 텍스트 위젯 추가: 시뮬레이터에서 텍스트 표시가 올바른지 확인합니다.

커스텀 CAN 명령 소개

다음으로, UART에 사용되는 명령 프로토콜에 대해 설명하겠습니다. 이 지침을 통해 호스트 측에서는 스마트 디스플레이를 쉽게 제어할 수 있으며, 페이지 변경, 백라이트 밝기 조정 또는 버저 소리를 발생시키는 등의 작업이 가능합니다.

다음은 기본 UART 설정입니다:
Default baud rate: 115200 (GUI 빌더를 통해 수정 가능)
Parity Bit: None
Data Bit: 8
Stop Bit: 1

UART의 주요 데이터 형식은 다음과 같습니다:

Header Byte(1 Byte) Length(1 Byte) Payload(N Byte) CRC(2 Byte)
Command Header Value: 4 + Payload length
Payload max size: 250
Payload data max size: 250 Modbus CRC16
(Calculate Modbus CRC16
https://www.modbustools.com/modbus_crc16.html)

UART 프로토콜은 주로 세 가지 주요 명령 유형이 있습니다: 송신 명령(Send command), 응답 명령(Response command), 이벤트 명령(Event Command), 각 명령의 형식은 다음과 같습니다.

(1) 송신 명령 포맷 (Send Command format)
송신 명령은 호스트 측에서 스마트 디스플레이 측으로 명령을 전송하는 데 사용됩니다.

Header Byte(1 Byte) Length(1 Byte) Payload(N byte) CRC(2 Byte)
Start with 0x53 (S) Value: 4 + Payload length
Payload max size: 250
Command code: 1 byte
Command parameter: 0 ~ N bytes
Modbus CRC16

(2) 응답 명령 포맷 (Response command format)
응답 명령은 스마트 디스플레이 측에서 호스트 측에 송신 명령의 결과를 회신하는 데 사용됩니다.

Header Byte(1 Byte) Length(1 Byte) Payload(N byte) CRC(2 Byte)
Start with 0x52 (R) Value: 4 + Payload length
Payload max size: 250
Command Code: 1 byte
Error Code: 1 byte
Response Data: 0 ~ N bytes
Modbus CRC16

(3) 이벤트 명령 (Event Command)
스마트 디스플레이 측에서 데이터를 능동적으로 보고해야 할 때 이 명령을 사용합니다. 예를 들어 버튼이 눌릴 때입니다.

Header Byte(1 Byte) Length(1 Byte) Payload(N byte) CRC(2 Byte)
Start with 0x45 (E) Value: 4 + Payload length
Payload max size: 250
Event Command Code: 1 byte
Event Data: 0 ~ N bytes
Modbus CRC16

* 자세한 송신 명령 코드 및 이벤트 명령 코드는 SmartDisplay UART 사용자 가이드를 참조하시기 바랍니다.

송신/응답 명령 프로토콜에 대한 설명 및 예시

다음은 각 명령 페이로드에 대한 데이터 형식과 예시를 순차적으로 설명합니다.

Set Object Value: 0x3

송신 명령 (Send Command)

Command Code 1 Byte 0x3
Parameter data 8 Byte uint16 PageIndex;
uint16 ObjectId;
int32 value;

응답 명령 (Response command)

Command Code 1 Byte 0x3
Error Code 1 Byte 0: Success
1: Failed

예시: Set Object value

Set Object Buffer Data: 0x5

송신 명령 (Send Command)

Command Code 1 Byte 0x5
Parameter data N Byte uint16 PageIndex;
uint16 ObjectId;
uint8 [] data (max 100 bytes)
// Unicode String for Text
// Clock setting for Digital Clock

응답 명령 (Response command)

Command Code 1 Byte 0x5
Error Code 1 Byte 0: Success
1: Failed

예시: Set Object Text: test

예시: Set Clock Widget date time: 2024/09/01 04:05:06

Set Brightness: 0x6

송신 명령 (Send Command)

Command Code 1 Byte 0x6
Brightness 1 Byte Brightness value

응답 명령 (Response command)

Command Code 1 Byte 0x6
Error Code 1 Byte 0: Success
1: Failed

예시: Set brightness to 90.

Set Buzzer: 0x7

송신 명령 (Send Command)

Command Code 1 Byte 0x7
Cycle 1 Byte Cycle value
High 1 Byte High value (Unit: 10 ms)
Low 1 Byte Low value (Unit: 10 ms)

응답 명령 (Response command)

Command Code 1 Byte 0x7
Error Code 1 Byte 0: Success
1: Failed

예시: Emitting buzzer: Cycle:1, High: 200 ms, Low: 0 ms

Set Page Index: 0x8

송신 명령 (Send Command)

Command Code 1 Byte 0x8
Page Index 1 Byte Page Index value

응답 명령 (Response command)

Command Code 1 Byte 0x8
Error Code 1 Byte 0: Success
1: Failed

예시: Switching Page Index to 1.
페이지를 전환하려면 먼저 장치 상태를 ConfigMode로 설정해야 합니다. 그런 다음 페이지 변경 명령을 전송합니다. 페이지 변경 명령을 완료한 후 장치 상태 모드를 Display Mode로 설정하여 페이지 전환 작업을 완료합니다. 관련 명령의 순서는 다음과 같습니다:

Set Device State: 0x20

송신 명령 (Send Command)

Command Code 1 Byte 0x20
Device State 1 Byte 0: ConfigMode
1: DisplayMode
 

응답 명령 (Response command)

Command Code 1 Byte 0x20
Error Code 1 Byte 0: Success
1: Failed

예시: Refer to the example of switching pages

Explanation and examples of the Event Command protocol

Page change event: 0x1

이벤트 명령 (Event Command)

Event Code 1 Byte 0x01
Parameter data 2 Byte Uint16 PageIndex

예시: SmartDisplay switches to Page 1.

Object Text change event: 0x2

이벤트 명령 (Event Command)

Event Code 1 Byte 0x02
Parameter data N +2 Byte Uint16 ObjectId
N byte Unicode Text
 

예시: Keypad widget sends the text "1234"

Object Value change event: 0x3

이벤트 명령 (Event Command)

Event Code 1 Byte 0x03
Parameter data 6 Byte Uint16 ObjectId
int32 value

예시: Object value change event.

고객은 GUI 빌더를 사용하여 위젯을 드래그 앤 드롭하여 UI를 디자인할 수 있으며, WYSIWYG(What You See Is What You Get) 효과를 달성하여 UI 디자인을 직관적이고 효율적으로 만듭니다. 또한, 시뮬레이터를 통해 디자인 결과를 미리 볼 수 있어 고객은 UI 프레젠테이션을 즉시 확인할 수 있으며, 최종 효과에 대한 조기 이해를 제공하여 시간과 노력을 절약합니다. 궁극적으로 Winstar의 커스텀 UART 프로토콜을 통해 고객은 장치를 쉽게 제어할 수 있습니다. 이 종합적인 디자인 프로세스는 고객에게 디자인과 제어의 매끄러운 통합을 가능하게 하여 작업의 편의성과 정확성을 향상시킵니다. SmartDisplay UART 프로토콜의 적용은 고객에게 더 많은 운영 가능성과 편리함을 제공하여 제품 개발 및 응용의 범위를 확장합니다. 이 포괄적인 솔루션은 고객의 작업 효율성을 높일 뿐만 아니라 제품의 창의성과 경쟁력을 강화합니다. 흥미롭나요? SmartDisplay GUI 빌더를 빠르게 다운로드하세요. Smart Display를 구매하기 전에 시뮬레이터를 사용하여 SmartDisplay가 귀하의 요구를 충족하는지 확인할 수 있습니다! 문의하기

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