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Tecnologia touch del display - Hover Touch

April 05,2022

Descrizione

Gli smartphone cambiano le abitudini delle persone e fanno usufruire della comodità delle soluzioni touch. La visione di Winstar è dedicarsi all'interfaccia di interazione uomo-macchina e all'innovazione della tecnologia di comunicazione.

I touchscreen possono essere suddivisi in touchscreen resistivi (RTP) e touchscreen capacitivi (CTP) in base ai principi elettrici. Esistono due tipi di touchscreen capacitivi: il touchscreen capacitivo di superficie (SCTP) e l'altro è il touchscreen capacitivo proiettato (PCTP), denominato anche capacità induttiva.

Differenza tra RTP con touch CTP

 

RTP

RTP

CTP

CTP

SCTP (touchscreen capacitivo di superficie)

 

È presente uno strato conduttivo uniforme e trasparente (ITO) su un lato dell'SCTP e un elettrodo che si collega al controller sui quattro angoli. L'IC del controller SCTP fornisce la carica per fare in modo che lo strato ITO generi un campo elettrico uniforme. Quando un dito tocca il pannello, i quattro lati degli elettrodi creano una corrente che fluisce verso i contatti. L'intensità della corrente è proporzionale alla distanza tra il dito e l'elettrodo. Nel contempo, l'IC rileva il valore attuale e calcola di conseguenza le coordinate XY del punto di contatto.

Svantaggi di SCTP:

 
  1. La trasmissione della luce non è uniforme, il colore è facilmente distorto e l'immagine dei caratteri potrebbe essere sfocata.
  2. Il segnale touch a cuscino sarà distorto.
  3. L’anomalia si verifica quando una vasta area di palmi o oggetti conduttivi tenuti in mano si avvicina e peggiora in condizioni climatiche umide.
  4. Nessuna risposta di segnale quando si indossano guanti o si tengono oggetti non conduttivi.
  5. Quando la temperatura ambiente, l'umidità o il campo elettrico cambiano, si ottiene facilmente una deriva imprecisa del segnale.

Schematic of SCTP principle and structure

Schematic of SCTP principle and structure

PCTP (touchscreen capacitivo proiettato)

 

Il touchscreen capacitivo proiettato (PCTP) è diviso in autocapacità e capacità reciproca.

L'autocapacità (PCTP) è un array di elettrodi incrociati (ITO) sulla superficie del vetro. Un lato dell'elettrodo è collegato a terra e l'altro lato è collegato al circuito di azionamento per formare un circuito di condensatori. Quando un dito tocca un pannello di autocapacità, aumenta la capacità del pannello. L’IC touch esegue la scansione e rileva la capacità degli array di elettrodi incrociati e determina le coordinate dell'asse X e dell'asse Y in base al cambiamento di stato della capacità prima e dopo il tocco.

Il vantaggio è che la velocità di scansione è elevata e richiede solo la scansione del numero di elettrodi dell'asse X e dell'asse Y in un ciclo.

However, there are some disadvantages:

  1. L'autocapacità (PCTP) necessita di calibrazione quando viene utilizzata per la prima volta o quando l'ambiente cambia in modo significativo.
  2. Il multitocco non può essere raggiunto se si presenta un effetto "ghosting".
  3. È facile provocare una "deriva" del segnale, che è influenzata dalla temperatura, dall'umidità, dall'umidità delle dita, dal peso corporeo, dalla secchezza del terreno e dall'interferenza di grandi oggetti esterni.

Crossed (ITO) electrode array is made on the glass surface. Mutual capacitance is the same as self-capacitance. The difference is that mutual capacitance is formed where two sets of electrodes intersect, and the two sets of electrodes respectively constitute the two poles of the capacitance.

Quando l’IC touch esegue la scansione, gli elettrodi orizzontali inviano segnali in sequenza e tutti gli elettrodi verticali ricevono i segnali contemporaneamente. Quindi, il valore della capacità si ottiene dall'intersezione di tutti gli elettrodi orizzontali e verticali, che è pari alla distribuzione bidimensionale della capacità sull'intero touchscreen.

Pertanto, l'accoppiamento tra i due elettrodi vicino al punto di contatto cambierà quando il dito tocca il pannello di capacità reciproca con conseguente diminuzione della capacità nell'area. L’IC touch calcola ogni coordinata del tocco in base alla variazione dei dati di capacità dalla seconda dimensione sul touchscreen.

Pertanto, la capacità reciproca può calcolare con precisione le coordinate di ciascun punto di contatto anche se esistono più punti di contatto. I vantaggi sono nessuna necessità di calibrazione, nessun effetto "punto di ghosting", nessun fenomeno di "deriva" e l'effettiva funzione multitocco è realizzata.

Schema del principio e della struttura PCTP:

Autocapacità

Autocapacità

Self-capacitive-2Self-capacitive-3

 

Capacità reciproca

Capacità reciproca

Mutual capacitive-2Mutual capacitive-3

Nel 2019, la pandemia di COVID-19 si è diffusa a livello mondiale. Le infezioni su larga scala portano a malattie e decessi; i virus mutano al giorno d'oggi. Sono stati scoperti continuamente ceppi di virus sempre più feroci e altamente infettivi, come Alpha, Beta, Gamma, Delta, Omicron, ecc. Inoltre, per sviluppare attivamente nuovi vaccini e farmaci, anche l'isolamento dei canali di infezione è una misura importante. La visione di Winstar è dedicarsi all'innovazione delle interfacce di interazione uomo-macchina e sviluppare attivamente tecnologie e prodotti per soddisfare le esigenze del mercato e dei clienti.

Hover Touch è un'innovazione completamente nuova della tecnologia touch, che combina sia la capacità reciproca che l'autocapacità per raggiungere il tocco mobile. Quando le dita dell'utente sono lontane dal pannello, i segnali sono troppo deboli per essere rilevati e il segnale di capacità reciproca non è stato modificato. Tuttavia, i segnali di autocapacità sono aumentati gradualmente con l’avvicinarsi delle dita. Può rilevare le coordinate delle dita a una certa distanza, quindi verrà soddisfatta la funzione di tocco mobile. Quando le dita toccano il pannello, viene rilevata la capacità reciproca per la variazione del campo elettrico e viene soddisfatta anche la funzione multitocco.

Schema di Hover Touch:

 
Principio di tocco 2D

Principio di tocco 2D - Schema di Hover Touch

 

Principio di tocco 3D

 

Principio di tocco 3D - Schema di Hover Touch

 

Vi sono così tanti vantaggi nello sviluppo di multitocco e Hover Touch. Si prenda il modello Winstar WF70A8 come esempio:

  1. Può essere una struttura di prodotto tre in uno integrata con CG (vetro di copertura), touchscreen e modulo display.
  2. CG può applicare il trattamento superficiale con AG/AR/AF/AS senza influire sull'effetto touch.
  3. Capacità altamente resistente al rumore.
  4. È dotato di funzioni a singolo tocco e multitocco touchless per supportare fino a 5 punti di tocco.
  5. Può inviare 38 canali di segnale e ricevere 22 canali di segnale e rilevare fino a 836 nodi.
  6. Può essere controllato accuratamente sul pannello con lo stilo passivo (con 1 mm di diametro). Tuttavia, dipende dalla configurazione, dall'impilamento e dal design del sensore.
  7. Supporta min. 10 mm / max. 30 mm dell'altezza flottante con funzionamento a punto singolo e il pannello può ancora essere controllato.
  8. Se le mani sono macchiate di acqua o grasso, si può azionare il pannello normalmente senza preoccuparsi di sporcarlo.
  9. Indossando un panno o guanti non conduttivi, lo spessore dell’operazione multipunto può supportare fino a 2 mm e fino a 5 mm con il funzionamento a punto singolo. Il pannello può ancora essere controllato normalmente.
  10. Supporta i sistemi operativi Windows e Android.
  11. La velocità è superiore a 60 Hz (nella condizione di 10 punti di tocco).

WINSTAR WF70A8 Model

PIC.5 WINSTAR WF70A8 Model

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